Скільки штук має бути у нардах

0 Comments 23:12

Зміст:

нарди. Правила гри у довгі нарди. Нарди – правила гри для початківців

Практично кожен вміє грати в шашки, шахи та низку інших популярних настільних ігор. Не менш відомі і нарди, які також називають трик-трак, бекгемон, тавла та іншими іменами. Проте мало хто може похвалитися тим, що знає правила гри в нарди.

Як і багато подібних речей, дана настільна гра з’явилася за часів Стародавнього Єгипту. Її старовинним аналогом є сенет, який належав до гоночного типу. Крім нього, існувала гра Ура в Месопотамії, а ще один подібний варіант дослідники виявили в Ірані.

Найбільш безпосереднім попередником вважається Ludus duodecim scriptorum
. Назва цієї гри з Стародавнього Риму можна перекласти як «гра дванадцяти знаків». У ній, як і сучасних нардах, використовувалися фішки, рух яких визначалося кидком кісток.

Своєрідні аналоги можна перераховувати досить довго, але їх коріння завжди буде східним. Попри це, сучасні правила розробили у Європі. Їх вигадав Едмонд Хойл, який у середині вісімнадцятого століття проживав у Англії.

Як грати у нарди?

На сьогоднішній день відомо два методи гри у нарди. Більш класичний, але й старіший називають «Довгими нардами»
. Цей метод був розроблений на Сході. Більше сучасний варіант, створений Едмондом Хойлом, зветься «Короткі нарди».

Незважаючи на свій вік, ця гра залишається досить популярною, на ній проводяться турніри світового масштабу. Фаворитом є гравці Айзербаджану. Вони часто виграють тріумфальні золоті кістки. Для того, щоб теж спробувати досягти висот, потрібно насамперед зрозуміти, як грати в нарди.

Для цього належить розібратися в ігровому інвентарі. Зовні дерев’яне ігрове поле у ​​складеному стані нагадує коробку від класичних шахів. Проте, гра відбуватиметься як би на внутрішній стороні цього поля.

  • Тут, на деревині, накреслено витягнуті рівнобедрені трикутники, що прилягають основами до сторін. Їхня довжина може досягати половини дошки. Ці трикутники називаються пунктами, які мають номери – від одиниці до двадцяти чотирьох.
  • Щоб людям було простіше прораховувати номери пунктів, парні та непарні мають різні кольори.
  • Шість трикутників із одного краю дошки називають будинком. Чорні та білі шашки мають кожні свій будинок.
  • Вертикальна лінія у центрі – це бар. У Коротких нардах туди перекладають вибиті шашки суперника.
  • Обидва гравці мають по п’ятнадцять шашок, хоча іноді їх може бути менше.
  • В ігровому процесі застосовується хоча б одна пара кісток, які називають зар
    .

Правила гри в нарди бувають різними, і справа не тільки в існуванні Довгого та Короткого варіанта. Варто почати з азів, а потім, за бажання, переходити до вивчення складніших маневрів.

Правила гри в нарди для початківців

Одна з головних відмінностей між довгими і короткими нардами полягає в тому, що в коротких «ворожі» фішки, за певних умов, знімаються з дошки. Крім цього, колір не впливає на напрямок – вони рухаються однаково.

Правила гри в Довгі нарди

Головна мета ігрового процесу – це переміщення всіх шашок до будинку
. Той, кому це вдасться першим, перемагає. Якщо людина грає чорними, то вона повинна провести їх до пунктів з першого до шостого. Якщо ж його шашки білі, то вони повинні опинитися в пунктах з тринадцятого до вісімнадцятого по відношенню до гравця чорними.

Партія починається із того, що суперники розігрують перший хід. Це робиться шляхом кидка кісток – переможцем є той, чия кількість більша. Після цього всі шашки переміщують у «голову» поля, тобто двадцять четвертий пункт. З голови можна зняти по одній шашці за хід. Єдиний виняток – це викидання дубля на першому ходу. У такому разі допускається зняття двох шашок.

Усі гравці будуть пересувати свої фігури в однаковій манері. Це робиться по черзі, проти годинникової стрілки. В результаті шашки мають пройти повне коло та дістатися до будинку. Всі ходи починаються з кидка зар, причому кістки повинні впасти на половину дошки. Якщо вони не зуміли лягти стійко, або один з кубиків не потрапив на дошку, то кидок повторюється.

Число, що показується кубиками, визначає те, як далеко просунеться шашка.
Навіть якщо цифра невигідна гравцеві, він повинен повністю її витратити, по одиниці на кожну клітку. Показання кожної кістки визначає рухи однієї шашки. Відповідно, перша може зрушити на чотири клітини, а друга – на три.

Тонкощі гри у довгі нарди

Отже, основний ігровий процес полягає в переміщенні шашок за годинниковою стрілкою до тих пір, поки всі вони не доберуться до будинку. Це означає, що білі мають пройти з пунктів 13–18 до 7–12, а чорним необхідно подолати відстань від 1–6 до 19–24.

У процесі гри важливо пам’ятати деякі моменти.

  • На кожному пункті може бути скільки завгодно шашок.
  • Тільки в крайніх випадках можна брати до уваги показання одного кубика. В іншому, навіть якщо це невигідно, потрібно виконувати повний хід.
  • Якщо на полі не залишилося допустимих комбінацій, гравець пропускає хід.
  • Суперник не повинен виготовляти з фігур заслін, через який опонент не зможе пробитися. Винятком є ​​ситуація, коли попереду цього заслону присутні фігури ворога . Як правило, допускається блок із шести шашок, але не з п’ятнадцяти
    .

Дубль, що дозволяє зняти дві шашки з голови, це лише три комбінації. Перша – дві шістки, друга – дві четвірки, і, нарешті, третя – дві трійки. Існує і маса інших тонкощів гри в Довгі нарди, а також ще й правила Коротких нард, але для того, хто незнайомий з грою, достатньо для початку розібратися в тому, що описано вище.

Відео інструкція

Рейтинг користувачів 5
з 5 (всього 2
голоси)

Особливу увагу любителів настільних ігор привертає гра в довгі нарди. Це давня східна гра, якою захоплювалися мудреці. Сьогодні вона доступна кожному. Правила гри в Довгі нарди настільки прості, що грають у них із задоволенням як професіонали віртуальних клубів, так і новачки. На нашому сайті можна грати і в короткі нарди, правила гри в короткі нарди дуже відрізняються.

Суть гри у довгі нарди

У грі беруть участь дві особи. Один грає світлими фішками, другий темними. Дошка для нард є дві рівнозначні половини, розмічені вузькими трикутниками (стрілами). Завдання кожного суперника – перегнати свої фішки через поле супротивника та повернути на свої початкові позиції – «Додому». Після чого першим прибрати всі фішки на борт дошки.

Ніколи неможливо передбачити, хто із двох учасників буде переможцем. Випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців на полі бою. Цим нарди та інтригуюче цікаві.

Онлайн версія довгих нард на нашому сайті не лише дозволяє грати з реальними суперниками, а й передбачає участь у турнірних змаганнях.

Як грати в довгі нарди?

В онлайн грі Довгі нарди правила:

  • комп’ютер роздає кожному учаснику п’ятнадцять фішок, які вони виставляють на своєму полі з лівого боку вздовж однієї стріли;
  • далі визначається першість ходу – кожен учасник підкидає кубик, у кого випадає більше значення балів, той починає гру;
  • ходом у нардах вважається пересування фішок по полю, що дорівнює випалу на двох кубиках числу балів;
  • рух шашок виконується проти годинникової стрілки;
  • в нардах можна ходити після скидання кісток або однією фішкою, або двома, наприклад, першу шашку переміщують на кількість позицій, яке вказує один кубик, другу – другий кубик, або продовжують пересувати першу фішку далі, прораховуючи кількість можливих пересувань, додаючи значення точок другого кубика до першого;
  • не можна пропускати ходи, якщо є можливість пересунути хоча б одну фішку;
  • якщо число, що випало на кубиках не дозволяє зробити хід (позиції зайняті фішками супротивника), то гравець пропускає хід;
  • зі старту (першої стріли) можна брати лише одну фішку, якщо є бажання ходити двома фішками – рухають одну зі старту, а друга вибирається з тих, які вже були пересунуті на інші позиції на початку гри;
  • якщо при викиданні кісток випадає дубль – кількість ходів подвоюється, тобто можна зробити однією фішкою чотири ходи згідно з значеннями одного кубика, або “поділити” ходи на будь-яку кількість фішок, наприклад, по одному ходу на чотири фішки;
  • якщо виходить ходити лише однією фішкою, то гравець пересуває шашку згідно з значеннями одного кубика, а кількість позицій, на які вказує другий кубик, згоряє;

Після того, як всі фішки повернулися додому, можна знімати їх на борт дошки. При цьому діють такі правила:

  • номери осередків вважаються праворуч наліво – крайня справа = 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6. (наприклад, якщо у гравця випали кістки 6 і 4 – він знімає одну фішку з 4-ої (праворуч) комірки і одну з 6 -ой (праворуч)
  • якщо на осередку з номером викинутої кістки немає фішок – гравець повинен пересунути фішки за загальними правилами. Якщо пересунути їх він теж не може (немає таких варіантів) – він знімає на “борт” фішку з крайнього лівого осередку, на якому фішки є. Наприклад якщо викинули 3 і 4, але на 3-му осередку немає фішок – гравець повинен прибрати одну фішку з 4-го осередку на “борт”, а ще одну фішку з 4-го осередку пересунути на 3 осередки вправо, тобто. на першу праворуч комірку. Ще один приклад – якщо в “будинку” залишилися тільки фішки, розташовані на 1-му і 2-му осередках і на кістках випало 5 і 3 – знімаються фішки спочатку з 2-го осередку, потім з 1-го.
  • гра закінчується в той момент, коли один із двох учасників повністю прибрав свої фішки з осередків на дошці.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкове розміщення шашок у настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі білі шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри в довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. мал.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання зар (кістей). Зари (кубики або кістки) кидають таким чином, щоб вони обидва впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку гри відбувається захоплення вигідних позицій. Оскільки з голови, за хід, можна зняти тільки одну шашку (за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6), то потрібно використовувати кожен хід для цього.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними до будинку та викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддалена від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку – на кількість клітин, що дорівнює кількості іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало “три”, а на іншому “п’ять”, то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу – на п’ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця лише три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, та був на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п’ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п’ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, паш, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто гравець грає так, ніби кинув 4 зорі і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою противника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п’ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загороду з шести шашок лише в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.

пробігом”, тому що він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опоненту

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на кількість очок, що викинув на зарах (шашки “не йдуть”), то окуляри гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити “три”, а випало “шість” і є можливість піти “шість”, то слід ходити “шість”. У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець має обрати більший. Найменші окуляри пропадають. Примітка: терміном “камінь” у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь “чотири-три”.

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди

Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок зі свого будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо у полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає – з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом “огорож”

Паркан – це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр зара. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання “дефіциту ходів” своїх та суперника – одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкове розміщення шашок у настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри в довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. мал.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обидва впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку гри відбувається захоплення вигідних позицій. З голови, за хід, можна зняти лише одну шашку
(за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6). Для захоплення вигідних позицій, що забезпечують собі майбутні ходи, краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого ходу комбінацій 3:3, 4:4 та 6:6 з голови треба знімати дві шашки, т.к. однією весь хід зробити не вийде – заважатиме голова супротивника.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними до будинку та викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддалена від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку – на кількість клітин, що дорівнює кількості іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало “три”, а на іншому “п’ять”, то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу – на п’ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця лише три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, та був на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п’ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п’ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо обох кубиках випадає однакову кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою противника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п’ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загороду з шести шашок лише в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.

Рис 2. У довгих нардах вважається помилкою хід “пробігом”, т.к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опонентові

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки “не йдуть”), то окуляри гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити “три”, а випало “шість” і є можливість піти “шість”, то слід ходити “шість”. У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець має обрати більший. Найменші окуляри пропадають. Примітка: терміном “камінь” у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь “чотири-три”.

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди

Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на кубиках, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на кубиках. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок зі свого будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо у полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на кістках випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає – з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом “огорож”

Паркан – це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання “дефіциту ходів” своїх та суперника – одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.

Коли на вулиці погана погода та запланована прогулянка скасовується, або ви хочете чимось розважити гостей, спробуйте запропонувати їм надзвичайну старовинну східну гру – нарди. Вона сприяє розвитку пам’яті та чудового навіть у дітей. При цьому освоїти правила гри в нарди для новачків не важко. Мета цієї настільної розваги полягає в тому, що ви викидаєте кістки, і в залежності від цифр, що випали, пересуваєте свої шашки, якими необхідно пройти повне коло по дошці, привести їх у свій «будинок» або «хату» і прибрати їх з дошки раніше, ніж це вдасться супернику. Відомо два різновиди гри – короткі та довгі нарди.

Особливості гри в короткі нарди

Правила гри в короткі нарди з малюнком допоможуть вам наочно уявити, що потрібно робити. Вам знадобиться дошка з 24 осередками, названих пунктами. Ці пункти поділяють на 4 групи, що включають кожна по 6 осередків та іменовані «двір», «дім», «двір супротивника», «дім противника». Між будинком та двором знаходиться планка «бар», що виступає над дошкою.

Відповідно до правил гри в короткі нарди для початківців, вам слід пронумерувати пункти для кожного з гравців окремо, розпочавши його «вдома». Найвіддаленішому від вас пункту присвоюється номер 24, він є номером 1 для противника. Кожному гравцеві знадобиться по 15 шашок, які розміщують так: 5 шашок у шостому пункті, 3 шашки у восьмому пункті, 5 шашок у 13 пункті та 2 шашки у пункті 24.

Ваша мета – пересунути всі шашки в позиції свого «будинку» та прибрати їх із дошки, щоб виграти.

Правила гри в нарди свідчать, що кожен із гравців викидає одну кістку, щоб встановити черговість ходу. Той, у кого виявилося більше, переміщає свої шашки на відповідну кількість пунктів. Потім гра будується так:

Розібратися в правилах гри в нарди з картинками для початківців буде неважко. Вони виглядають так:

Якщо у вас виникають питання, варто вдатися до наступної літератури:

  1. Ахундов Н. Ф. «Довідник з довгих нардів: Теорія та практика гри» (2012).
  2. Шехов В. Г. “Нарди: від новачка до чемпіона” (2009).
  3. Чеботарьов Р. «Довгі нарди» (2010).
  4. Ахундов Н. Ф. «Школа гри у довгі нарди» (2009).
  5. Магріль П. “Нарди” (2006).
  6. Клей Р. «Нарди. Стратегія перемоги» (2010).
  7. Фадєєв І. «Нарди – гра тисячоліть» (2009).

Якщо вас захопила ця гра, пропонуємо також ознайомитися з правилами гри

Правила гри у нарди для початківців. Довгі нарди онлайн. Грати у Довгі нарди безкоштовно. Правила

Новачок, який намагається зрозуміти правила гри в нарди, часто не усвідомлює, що ця гра має два різновиди: довгі і короткі нарди. Але гравцеві-початківцю буде складно вивчати правила гри в нарди відразу на прикладі обох ігор, тому що гравець плутатиме правила однієї гри з правилами іншої. Тому краще спочатку навчитися грати в одну гру, а потім переходити вже до вивчення іншої. І для новачка простіше почати з гри в довгі нарди, тому що ця гра трохи легша для розуміння, ніж гра в короткі нарди.

Щоб почати грати у довгі нарди, потрібно правильно розставити шашки. Кожен гравець розставляє по п’ятнадцять шашок. Той гравець, який грає білими шашками, поміщає свої шашки у лунку номер двадцять чотири. Вона повинна знаходитись у правому верхньому кутку дошки від гравця. Гравець, який грає чорними шашками, поміщає їх у лунку номер дванадцять. По відношенню до другого гравця, лунка номер дванадцять розташована у правому верхньому кутку дошки.

Потім гравці по черзі кидають гральні кістки та переміщають свої шашки по лунках дошки проти годинникової стрілки. Сенс гри в довгі нарди для гравця білими шашками полягає в тому, щоб привести всі свої шашки в поле з діапазоном лунок один-шість, а потім зняти їх із дошки. А для гравця чорними шашками сенс гри в тому, щоб зробити те саме, але його шашки повинні опинитися в діапазоні лунок з номерами тринадцять-вісімнадцять перед тим, як будуть зняті з дошки.

У перший хід дозволяється бути двома шашками з початкової лунки, але й то за умови повної відсутності можливості ходу другий раз однією шашкою. Такий випадок буває не часто. При всіх наступних ходах можна з початкової лунки за хід використовувати лише одну шашку, а другий хід робити нею або якоюсь іншою шашкою. При переході по колу від початкової лунки до кінцевого діапазону лунок можна розміщувати шашки в лунках, у яких перебувають свої шашки, але не можна поміщати їх туди, де стоять шашки чи шашка противника.

У разі відсутності можливих варіантів гравець пропускає хід. Коли шашки перейшли до кінцевого діапазону лунок, потрібно знімати їх з дошки. Тобто кидати кубики та прибирати шашки з такими номерами лунок. Якщо в лунках з цими номерами шашок немає, можна переводити їх на кількість лунок уперед. Якщо перевести нікуди, то знімаються з дошки шашки з лунок із меншими порядковими значеннями. Виграє гравець, який перший зняв усі свої шашки з ігрової дошки. Інструкція “нарди правила гри для початківців” стане у нагоді всім охочим освоїти цю цікаву гру.

Ахундов Назім Фікрет огли

Довгі нарди. Як правильно грати?

Книга розрахована на тих, хто починає грати в довгі нарди, але сповнений бажання освоїти секрети майстерності гри. Тут ви знайдете основні правила та принципи тактики та стратегії гри у початковій та заключній фазі. Матеріал багато ілюстрований, вам не знадобиться дошка, достатньо лише книжки. Усі правила та прийоми дано з поясненням та обґрунтуванням, що полегшує засвоєння матеріалу.

Автор висловлює подяку і вдячність людині, що багато зробив для популяризації нард в України, що підказав саму ідею написання книги і дав багатоважних цінних зауважень поручкопису, але прохав не згадувати його імені.

Незважаючи на велику популярність довгих нард в Україні та країнах СНД, у доступній літературі немає серйозних розробок теорії цієї гри. Немає програми, яка вміє грати в довгі нарди на прийнятному рівні і дозволяє аналізувати партії та позиції. У цьому сенсі довгі нарди серйозно поступаються коротким нардам, котрим розроблено надзвичайно ефективні комп’ютерні програми для аналізу та навчання.

Відразу кілька застережень.

У
книзі, у
більш-менш систематизованому вигляді дано уявлення про те, як правильно грати довгі нарди та дано аналіз найпоширеніших тактичних прийомів, а також їх характеристики. Не означає, що, освоївши ці прийоми, новачок відразу стане Майстром. Але автор висловлює впевненість, що шлях до вершин Майстерності для Вас буде відкритий.

Книга розрахована на тих, хто тільки починає грати в довгі нарди, і сповнений бажання суттєво підняти рівень своєї гри.

У
книзі немає ні слова, ні про історію нард, ні правила гри. Для цього існують інші книги та посібники, які є доступними, в тому числі в Інтернеті.

Все, що викладено у книзі – особисті уявлення автора про правильну гру, засновані на його особистому досвіді, і книга не претендує на абсолютну повноту знань про довгі нарди.

Говорячи про позицію на нардовій дошці, ми часто вживаємо деякі специфічні нардові слова, а точніше вже фактично терміни. Багато хто з них гравцям у нарди зрозумілі. Але деякі, без конкретної вказівки на дошку, можуть призводити до плутанини.

1.
Те, чим грають у нарди. У книзі використовується слово ”
шашки
“. У нардах суперники грають шашками різного кольору. Традиційно це білі та чорні шашки. Проте задля зручності зорового сприйняття позицій читачем, автор використовував замість білих – жовті шашки, замість чорних – сині.

2.
Місце на дошці, на якому стоять шашки. Всьогох24.Вкнизі використовується поняття «
поле
». У цій книзі поля нумеруються від 1 до 24 (відліки йде від бази жовтих шашок). Поле № 1 – стартова позиція шашки (білої), поле № 24 – останній пункт дошки, після якого жовта шашка знімається з дошки (викидається).

3.
«Хід
». Термін зрозумілий усім. Гравець, чия черга грати, кидає зорі і повинен зіграти комбінацію цифр, що випала. Це й буде хід. Хід складається з «рухів
». В одному ході може

бути до чотирьох рухів. Зазвичай їх два. Якщо на зарах випали однакові цифри, точне рухи. Це коли робиться «повний хід
». Але буває, що не всі рухи можна зробити, тоді хід може складатися з трьох, двох або одного руху. Це «неповний хід
». Може виникати ситуація, коли гравець мусить повністю пропустити хід. Це коли ходити немає змоги зовсім. У такому разі під час нуль рухів.

4.
Іноді важливо позначити, у якій частині дошки йде гра. У книзі використовується слово “чверть
“. Перша – та, де стартова позиція цього кольору. На малюнку нижче показано чверті дошки для жовтих. Далі друга, третя та четверта (та, де шашки викидають).

5.
Місце, де на початку гри зібрано всі шашки (поле №1). Часто користуються словами «рука» та «голова». Іноді це призводить до плутанини. Важливий термін. За правилами з «голови» не можна

ходити більше однієї шашки (крім першого ходу). У книзі використовується слово “голова
“.

6.
Буває, що кілька поспіль стоять полів зайняті шашками одного кольору, що утворюють певну перешкоду. Для такої побудови у книзі використовується слово ”
блок
“.

7.
Декілька (3 і більше) шашок на одному полі. У книзі використовується термін ”
стовпчик
“.

8.
Четверта чверть для цього кольору шашок. Часто саме це місце гравці називають будинком. Слово «
будинок
» використане для позначення четвертої чверті даного кольору шашок та в цій книзі.

9.
Перша чверть цього кольору шашок. Іноді її, як і четверту чверть, теж називають «дім». У цій книзі, щоб уникнути плутанини, перша чверть дошки для даного кольору шашок називається «база
».

10.
Друга або третя шашка в стовпчику одного кольору на якомусь полі має важливе тактичне значення, тому що дозволяє наступним ходом захоплювати більш далекі поля, не відкриваючи поля, з якого робиться хід. У цій книжці така шашка називається «авант
» (відмови “вперед”, тобто націлена на якесь поле попереду себе). Першу шашку на полі, де стоїть авант, у книзі названо «трамплін
».

11.
«
Місток
». Під містком розуміється таке розташування шашки, яке дозволяє супернику організувати між Вашими шашкамиблок
з 6 і більше шашок.

12.
Нестача ходів при випаді якоїсь конкретної цифри

– “Дефіцит ходу
” (дефіцит п’ятірок, дефіцит трійок і т.д.).

13.
Деяка кількість ходів, які можна зробити (пересунути частинок), не створюючи такими ходами критичної ситуації для себе, наприклад, не відкриваючи дуже важливих полів. Для такого набору ходів у книзі використаний термін «
запасходів
». Часто вживають просто слово «запас». Сенс «дефіциту ходів» і «запасаходів» різний, але вони відбивають одну та ж арактеристику позиції на дошці.

14. Зорі
(кубики). У цій книзі, словом зорі позначені лише самі зорі, а чи не та цифрова комбінація, що випадає верхніх гранях зар. Те, що випадає на зарах, названо «кидок
». Кисок
– це дві цифри, кожна з яких хотіли до 6. Коли випадають однакові цифри на обох зарах, такий кидок називається «куш
».

15.
Викид
– зняття шашки з дошки у зв’язку з тим, що вона завершила свій шлях 24 полями і має вже вийти за межі дошки. Знімати шашку з дошки – “викидати
“.

16.
Якщо в будь-якій позиції на доске для кожної шашки одного кольору підрахувати скільки полей залишилося до кидки до
дошки, потім скласти всі ці цифри, вийде сума, що показує шашкам даного кольору скільки мінімум залишилося очок до закінчення гри. Така сума називається “піпси
“. У початковій позиції 15 шашок повинні пройти 24 поля кожна, це відповідає 15х24 = 360

піпсам. Таким чином, піпси
можуть бути від 0 (завершення гри) до 360 (початок гри).

Усі терміни надалі використовуються без лапок.

Вчимося грати в довгі народи.

Перш, ніж почати знайомитися з тим, як краще грати в довгі нарди, обов’язково ознайомтеся зі змістом розділу «Нордова топологія
». У ній читачеві пропонується вивчити особливості руху шашок нардовою дошкою.

Правило №1
«Одну шашку з голови, другу в іншому місці». Дуже корисне правило, відоме майже всім новачкам, тим не менш, потребує пояснень. Сліпе дотримання цього правила

– вірний шлях до помилки та програшу у тактичній боротьбі.

Як правильно розташовувати шашки при перших кількох ходах, щоб не потрапити в халепу вже на самому початку гри?

Правило №3.
“Займаємо вільні поля”.

Йтиметься про те, які саме позиції треба займати насамперед і чому.

Позиція на базі опонента має тактичне значення, в цьому будинку

– Стратегічне. Тут же пояснено, чому деякі позиції на дошці важливіші за інші.

У Вас і в опонента поки що немає полів, які можна зайняти або практично їм нічого не загрожує. Як правильно ходити у такій ситуації? Саме тут новачки роблять багато помилок.

Правило №5.
“Гра робиться на викиді”.

Нарди – настільна гра для двох гравців на спеціальній дошці розділеної на дві половини.

Сенс гри

Кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до окулярів, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними у свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить противник.

Дошка для нард

Ігрове поле має прямокутну форму. На дошці знаходиться 24 пункти – по 12 з кожної із двох протилежних сторін. Пункт зазвичай є вузьким витягнутим рівнобедреним трикутником, основа якого лежить на стороні, а висота може досягати половини висоти дошки. Пункти нумеруються від 1 до 24. Нумерація для кожного гравця своя. Для зручності пункти можуть бути розфарбовані в два кольори – парні в один, непарні в інший. Шість пунктів поспіль в одному з кутів дошки називаються домівкою гравця. З боків дошки можуть бути виділені ділянки, призначені для виставлення шашок за дошку. Якщо в конструкції дошки їх не передбачено, гравці виставляють шашки на стіл збоку від дошки (поряд з будинком). У тих варіантах нард, де можна бити шашки супротивника, збиті шашки виставляються на бар. Кожен гравець має набір шашок – 15 штук одного кольору (у деяких варіантах гри використовується менше шашок). У наборі можуть бути дві пари кісток – у кожного гравця своя, а також спеціальні стаканчики для перемішування кісток. У грі ставку також може застосовуватися так званий «куб подвоєння» додатковий кубик зручності обліку підвищення ставок – з його гранях нанесені числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила гри

Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищем та іншими деталями. Однак основних різновидів гри три – довгі, шість-один і короткі нарди. Спільними для всіх варіантів є такі правила:

  • Гравці ходять по черзі.
  • Напрямок переміщення шашок відрізняється у різних варіантах гри. Але в будь-якому випадку шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок руху фіксований.
  • Право першого ходу розігрується кидком кісток – кожен із гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється. Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зорі). Окуляри визначають можливі ходи. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце дошки, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки опинилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або стала нерівно (притулилася до шашки або краю дошки), кидок вважається недійсним і повинен бути повторений.
  • За один хід робиться від одного до чотирьох пересування шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яка випала на одній із кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очки, гравець може за цей хід пересунути одну (будь-яку) з шашок на 2 пункти, іншу – на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім – на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4 потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакове число очок (дубль), то окуляри подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки має робитися на повну кількість очок, що випало на кістки (якщо випало 4 очки, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункти не можна – можна лише на 4 повні).
  • У варіанті гри «шалений гюльбар» при випаданні дубля гравець робить всі ходи від дуба до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщає одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5 ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити якийсь із цих ходів, то недограні ходи має зробити суперник.
  • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які потребують таких переміщень. Якщо дозволених переміщень для комбінації очок, що випала, немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитись від неї, навіть якщо даний хід йому невигідний.
  • Якщо використовувати окуляри однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один з яких використовує окуляри лише однієї кістки, а інший – обох, то гравець зобов’язаний робити хід, який використовує окуляри обох кісток. Якщо можна пересунути лише одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу іншої), гравець зобов’язаний зробити хід більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов’язаний використати максимально можливу кількість очок.
  • Коли всі шашки гравця під час руху по дошці потрапляють у свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашка може бути виставлена ​​за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній із кісток (тобто шашку, що стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю – якщо випала двійка ). Якщо всі шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж кількість очок, що випала, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
  • Початкове розташування шашок визначається правилами. Нічих у нардах не буває. Виграє той, хто першим виставив усі свої шашки за борт.
  • Переможець одержує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш у різних випадках нард можуть відрізнятися.

Короткі нарди правила гри

У коротких нардах успіх залежить від майстерності значно більшою мірою, ніж у довгих нардах, саме тому на заході грають між собою і проводять турніри фактично лише в короткі нарди. Те саме відносяться і до сайтів для гри в нарди онлайн – всі вони пропонують короткі нарди, там вони називаються backgammon.

Як можна пограти у цю гру:

Головні відмінності гри короткі нарди, що роблять її більш динамічною та захоплюючою:

1. Розміщення шашок.
2. Розіграш битих шашок.

Щоб розпочати гру короткі нарди, кожен кидає одну зорю. Цими кидками визначається, хто є першим, і які числа для першого ходу він буде використовувати. Якщо в обох випали однакові значення, кидають зорі доти, доки не випадуть різні. Гравець, у якого випало більше, пересуває свої шашки відповідно до числа на обох зарах.

У грі короткі нарди після першого ходу, гравці кидають по черзі обидві зорі. Число на кожній із них говорить, на скільки пунктів, гравець може перемістити свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку — від пунктів із більшими номерами до пунктів із меншими.

Короткі нарди – початкова позиція

Рис 1. Початкове розміщення шашок для гри в короткі нарди.

У грі короткі нарди пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому гравця. Вдома кожного гравця є остання для нього чверть ігрового поля, що починається з пункту, в якому у початковій позиції стоїть п’ять каменів. Найдальший пункт є 24-м пунктом, він є 1-м пунктом для суперника. У коротких нардах кожен гравець має 15 шашок. На початку шашки у кожного гравця розташовані так: дві шашки у 24-му пункті, п’ять у 13-му, три у 8-му та п’ять у 6-му.

Короткі нарди – ціль гри

Мета гри короткі нарди та сама, що й у довгих нардах – перевести всі свої шашки у свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, котрий зняв усі свої шашки, виграє партію.

Короткі нарди – рух шашок у грі

рис 3. Варіанти ходів шашок у коротких нардах.

1. У грі короткі нарди шашка може переміщатися тільки на відкритий пункт – такий, що не зайнятий двома чи більше шашками супротивника.

2. У грі короткі нарди. числа обох зарах визначають окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 4 і 6, він може піти однією шашкою на чотири поля, іншою — на шість, або однією шашкою відразу на десять (чотири плюс шість) пункти, останнє лише у випадку, коли проміжний пункт (віддалений на 4) або 6 полів від початкового пункту) також вільний.

3. У грі короткі нарди, гравець, у якого випав дубль, грає кожне число на кожній з кісток двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири ходи по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації, як вважає за потрібне.

4. Гравець повинен ходити обидва випали числа, якщо це можливо (або всі чотири, якщо випав дубль). Якщо можна зіграти лише одне число, то гравець зобов’язаний зіграти це число. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше. Якщо гравець не може зробити ходу, він його пропускає. Коли випав дубль, а гравець не здатний зробити всі чотири ходи, він має зробити все, що можливо.

Як побити та зарядити шашку у грі короткі нарди

У грі короткі нарди пункт, зайнятий лише однією шашкою, називається блотом. Коли шашка суперника зупиняється у цьому пункті, блот вважається побитим та шашка кладеться на бар.
У коротких нардах, відповідно, модно і потрібно ставити в один пункт дві шашки, захищаючи їх від бою. Можливість скласти здвоєні шашки визначається кидком гральних кубиків.

Відповідно, не можна побити здвоєні шашки, або поставити туди свою. Якщо зоря дає можливість піти на пункт, зайнятий більш ніж однією шашкою суперника, то шашка “не йде”. Коли шість полів перед шашкою зайняті здвоєними шашками суперника, ваша шашка виходить замкненою. Поки існує заслін, рухатись вона не зможе.

Уточнення: не можна убити шашку супротивника і “заховатись”, тобто не можна перемістити її тим самим ходом так, щоб вона стала на пункт з іншою своєю шашкою і стала здвоєною, і захищеною від побиття.
Можна:
* побити та накрити одну свою шашку іншою;
* побити та піти далі на вільний пункт (не ховатися);
* побити та викинути.

рис 4. Білим випало 6-4 і одна з шашок на барі, вони повинні зарядити шашку в пункт 4 у будинку, оскільки пункт 6 зайнятий червоними.

У коротких нардах, якщо на барі знаходяться його шашки, перший обов’язок гравця – це зарядити їх у будинку супротивника. Шашка повертається в гру, вступаючи на пункт, що дорівнює значенню, що випало на зорі. Наприклад, коли у грі короткі нарди, гравцю випали 5 і 3, він має право зарядити шашку в п’ятий або третій пункти, якщо вони вільні від двох або більше шашок суперника. Якщо обидва пункти, відповідно до зорі, зайняті, гравець пропускає свій хід. Якщо гравець не може ввести всі шашки, згідно з очками, що випали, вони пропадають. Як тільки всі шашки будуть зняті з бару, можна ходити як завжди, переміщуючи будь-яку шашку, яка вам подобається.

Викинути шашки у грі короткі нарди

Коли гравець привів усі свої п’ятнадцять шашок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. У коротких нардах гравець викидає шашку так: кидаються зорі і шашки, що стоять на пунктах, згідно з окулярами, що випали, з дошки забираються. Наприклад, випало 5 очок, можна зняти шашку з п’ятого пункту. Коли на пункті, що дорівнює кісті, що не випала, немає жодної шашки, дозволяється переміщати шашку з пунктів менших, ніж число, що випало на зорі.

рис 4. Білим випало 6-4: вони викидають шашки з 5-го та 4-го пунктів.

У грі короткі нарди становище, коли той, хто програв, зумів викинути, хоча б одну, шашку, називається “оін”. “Воїн”, що програв, платить одинарну ставку. Становище, коли один гравець викинув усі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається “марс”. У такому разі той, хто програв, втрачає подвоєну ставку. Окрім одиночних ігор можна грати і матчі – до встановленої кількості очок.

Короткі нарди з дави:
Кожен перед своїм кидком може запропонувати супернику ‘даві’ – здатися чи підняти ставку. Початкове право зробити таку пропозицію мають обидва суперники. Коли пропозицію зроблено, прийнято, а ставку збільшено, право зробити ‘даве’ має той, хто його раніше прийняв. Перед початком гри суперники домовляються, як іде збільшення ставок чи то в геометричній (2, 4, 8.), чи в арифметичній (1, 2, 3, 4.) прогресіях.
‘Марса’ при грі в короткі нарди з давніх-давен немає.

Пограти в короткі нарди можна на Bwin, читайте огляд

Яке походження гри у нарди?

Нарди відомі, як найдавніша настільна гра. Її витоки сягають Месопотамії, до третього тисячоліття до нашої ери. Перші ж написані правила цієї гри датуються XIII століттям, у книзі ігор короля Альфонсо X.

Опис та мета гри

У гру нарди грають два гравці
. Гра відбувається на дошці, ігровими полями є витягнуті трикутники, розташовані в чотирьох квадрантах дошки (по шість трикутників у кожному квадранті) так, як показано на малюнку. Дошка за своєю довжиною розділена середньою зоною, що називається бар.

Кожен гравець має у своєму розпорядженні 15 шашок кольору, відмінного від кольору фішок суперника. Гра починається з розташування, показаного на картинці.

Мета гри полягає в тому, щоб кожен гравець пересунув свої 15 шашок у їхній будинок або внутрішній квадрант, звідки він може прибрати їх з дошки. Виграє той гравець, який першим зможе вийняти всі фішки з дошки.

Для того щоб грати в нарди, необхідні:

  • дошка для гри;
  • 15 шашок одного кольору та 15 – іншого кольору;
  • 2 або 4 гральні кістки.

Початкове розташування та початок гри

Кожен гравець має свої 15 фішок
так, як показано на малюнку вище. У цьому випадку сині починають свій рух з верхньої частини дошки праворуч наліво, потім переміщуються вниз у ліву частину дошки, і звідти вправо, у внутрішній квадрант або свій будинок. У результаті переміщення синіх фішок відбувається проти ходу стрілки годинника. Білі фішки переміщуються в протилежному напрямку чорним, тобто за годинниковою стрілкою, і не дозволяється, щоб вони змінювали напрямок свого руху.

Спочатку кожен гравець кидає одну кістку, щоб визначити, хто починає гру. Гравець, у якого випав більший номер, розпочинається першим. Якщо в обох гравців випало те саме число, необхідно повторювати кидки до тих пір, поки не з’являться різні числа. Для першого переміщення шашок, гравець-початківець повинен використовувати це число, що випало.

Гра

Кидання кісток

Після того, як гра почалася, далі гравці використовує дві кістки
і переміщають шашки по черзі. Кожен гравець кидає кістки на половину дошки, що знаходиться праворуч від нього. Шашки можуть пересуватися на стільки піків, скільки вказує число, що випало. Гравець може вибрати дві можливості переміщення шашок:

Обмеження та незаконні переміщення

Переміщаючи шашку, можна зайняти будь-який пік, за винятком тих, на яких знаходиться дві і більше суперники шашки
.

На початку гри жоден із гравців не може провести шашки, тобто правильно переміщувати завжди на числа, що випали на кинутих кістках. У випадку, коли є лише можливість перемістити шашку на одне з двох чисел, що випали, повинно грати більше з чисел, що випали. Якщо ж не можна перемістити жодну шашку на якесь число, тоді кидок вважається нульовим і черга переходить до іншого гравця. Якщо один із гравців перемістив шашку незаконним або неправильним способом, суперник може вимагати правильного переміщення шашки за умови, що кістки знову не були кинуті.

Поїдання та введення в гру шашок

Якщо який-небудь пік зайнятий лише однією шашкою, вона є їжею для фішки суперника
, коли переміщення останньої закінчується цьому піку, або коли вона робить проміжну зупинку цьому піку. З’їдену фішку ставлять на центральне поле.

Гравець, який має одну або більше шашок, що вийшли з гри, не може переміщати жодну зі своїх шашок по дошці, доки не поверне всі шашки, що знаходяться на середині дошки, в ігрове поле. Шашки, які вийшли з гри, знову входять до неї через будинок чи внутрішній квадрант суперника. Шашки можу знову бути введені в гру, якщо числа, що випали, дозволяють досягти вільного піку вдома суперника. У випадку, якщо на піку, через який шашки входять у гру, знаходиться єдина фішка суперника, то вона буде з’їдена, що входить у гру з бару фішкою. Якщо після кидка кісток, гравець не зміг ввести шашку або шашки з бару в гру, хід вважається втраченим, і черга переходить до суперника.

Подвійне число

Якщо після кидка на обох кістках випадає те саме число, гравець переміщає шашки на число вдвічі більше, ніж випало. Наприклад, якщо після кидка випало дві трійки
, ми повинні переміщувати чотири по три. І таким чином, одна фішка може переміщатися чотири рази по три піки; або одна фішка може переміщатися три рази по три піки, та інша фішка переміщатися три піки; або одна фішка може переміщатися двічі по три піки, і дві інші фішки можуть переміщатися по три піки кожна і так далі.

Виведення з дошки

Шашки лише тоді можуть бути врятовані або вилучені з дошки, коли вони (15 штук) знаходяться у власному будинку або у внутрішньому квадранті. Рятувати означає виймати фішки з ігрової дошки шляхом кидання кісток. Фішка тільки тоді може бути врятована, якщо число, що випало на одній з кісток, досить велике, щоб вона перейшла через борт гральної дошки
.

Весь кидок кісток, або частина кидка, також може бути використаний для переміщення фішок уздовж внутрішнього квадранта замість вилучення їх з дошки. Це може бути корисним, коли суперник має фішки, що знаходяться в барі, які, будучи введеними в гру, можуть з’їсти шашку, яка одна знаходиться на одному з піків свого будинку. Коли відбувається така ситуація, тобто коли фішка була з’їдена в процесі виведення, то необхідно знову повернути цю з’їдену фішку у внутрішній квадрант суперника і перемістити її звідти у власний внутрішній квадрант до того, як буде продовжено виведення інших фішок з ігрової дошки.

Кінець партії та можливі результати

  • Звичайна перемога: переможцем є той гравець, який витягне всі свої фішки з дошки раніше, ніж суперник витягне свою останню шашку. У цьому випадку суперник зміг врятувати одну або більше фішок (1 очко);
  • Гаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної (2 очки);
  • Бакгаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної і має принаймні одну фішку в барі або у внутрішньому квадранті переможця (3 очки).

Подвійна кістка

Ця кістка має номери 2, 4, 8, 16, 32, 64
на її сторонах. Коли грають у нарди, зазвичай грають партії в X очок, які залежать від типу перемоги гравця. Ця кістка служить для подвоєння ставки та дає змогу отримати більше очок, якщо ми вважаємо, що маємо переважну ситуацію порівняно з нашим суперником. Останній може прийняти ставку, а може відмовитись від неї.

Усі вищезгадані правила гри відносяться до коротких нардів. Саме цей тип гри підходить для гравців-початківців, тому що короткі нарди — швидша і динамічна гра. Крім того, через низку специфічних правил, короткі нарди є більш цікавою грою, ніж довгі нарди. Тим не менш, коротко розповімо про відмінність довгих нард від коротких.

Мета довгих нард
така сама, як і коротких: перемістити всі шашки в будинок і вивести їх з дошки раніше за суперника. Проте, існує кілька відмінностей у правилах гри у довгі нарди:

Як заряджені нейтрониЯк заряджені нейтрони

0 Comments 00:15


Зміст:1 § 6. Будова атома. Склад атомних ядер. Протонне й нуклонне числа2 Скільки протонів, нейтронів і електронів в атомі?2.1 Кроки для визначення числа протонів, нейтронів і електронів2.1.1 Ключові висновки: кількість

Суп із білої капустиСуп із білої капусти

0 Comments 19:42


Зміст:1 Крем-суп з цвітної капусти «Дюбаррі» за рецептом Євгена Клопотенка1.1 Історія назви супу «Дюбаррі»1.1.1 Хрумка закуска. Рецепт цвітної капусти по-корейськи1.1.2 Цвітна капуста з морквяним пюре1.2 Як приготувати суп з цвітної

Чайно-гібридна трояндаЧайно-гібридна троянда

0 Comments 17:29


Зміст:1 Троянда чайно-гібридна Westminster Abbey / Вестмістер Ебі, 11 см1.1 Характеристики троянди Westminster Abbey2 Чайна троянда: сорти та види, догляд за рослиною2.1 Види та сорти чайної троянди2.2 Інструкція з посадки